User:AlvaroNovaes-BR/sandbox/1

NOTE: This is a translated version of Sonic 06.

"Cuidado, crianças! Não é o Sonic que sua Vovó botou pra jogar!"

- Michael Jones durante no seu vídeo Rage Quit desse jogo

Sonic The Hedgehog (não ficar confuso com videogame original de 1991) (também conhecido como Sonic 06, Sonic 2006 ou Sonic Next-Gen) é um jogo de plataforma de 2006 na franquia do Sonic the Hedgehog. foi lançado como uma celebração para os aniversario dos 15 anos da série. foi intencionado para ser um reboot da franquia do Sonic the Hedgehog. Desenvolvido por Sonic Team e publicado pela Sega, foi lançado para o Xbox 360 e depois lançado para o PlayStation 3. as versões PC e Wii do jogo também tava em desenvolvimento, mas versão do PC foi descartado por causa do ciclo de desenvolvimento terrível, enquanto a versão do Wii virou Sonic and the Secret Rings.

Enredo
Dr. Eggman planeja para reviver um demonio mal conhecido como Iblis por sequestrar a Princesa Elise de Soleanna, contudo, no futuro Iblis teve causado o fim do mundo, então um ouriço conhecido como Silver volta no tempo, acreditando que Sonic foi responsavel por acordar Iblis. Como nenhum sabe é aquele eles eram todos os peões de outro demônio conhecido conhecido como Mephiles, que planeja para unir com Iblis como junto Iblis e Mephiles estavam uma vez em uma entidade unica conhecido como Solaris, o Deus do Tempo.

Por Quê O Jogo Foi Apressado
Depois que o jogo foi anunciado, o desenvolvimento enfrentou sérios problemas, começando com a renúncia de Yuji Naka como chefe do Sonic Team para formar sua própria empresa, Prope. Com sua saída, "o coração e a alma de Sonic" se foram, de acordo com o ex-CEO da Sega of America, Tom Kalinske. Sonic the Hedgehog  foi originalmente planejado para lançamento em todos os principais consoles de sétima geração, bem como no Microsoft Windows, mas quando apresentado com kits de desenvolvimento para o console Wii menos poderoso da Nintendo, a equipe foi dividida em duas. Nakamura liderou uma equipe para terminar "Sonic the Hedgehog" para Xbox 360 e PlayStation 3, enquanto o produtor Yojiro Ogawa liderou a outra metade para começar a trabalhar em "Sonic and the Secret Rings" para Wii. A divisão deixou uma equipe de desenvolvimento excepcionalmente pequena para trabalhar em "Sonic the Hedgehog". A Sega começou a pressionar a equipe para lançar o jogo até o Natal de 2006, então com o prazo se aproximando rapidamente, a equipe Sonic apressou os estágios finais de desenvolvimento, ignorando bugs existentes e problemas de design. Vários recursos planejados foram eliminados, como uma mecânica de hora do dia e da noite semelhante àquela mais tarde implementada em Sonic Unleashed (2008), e componentes multiplayer adicionais.

Em retrospecto, Ogawa observou que o período final provou ser um grande desafio para a equipe. Não apenas o lançamento do Xbox 360 era iminente, mas o lançamento do PlayStation 3 foi agendado não muito depois. Isso colocou uma enorme pressão sobre a equipe para desenvolver os dois sistemas. Da mesma forma, o produtor da série Takashi Iizuka lembrou, "não tínhamos tempo para polir e estávamos apenas produzindo o conteúdo o mais rápido que podíamos."

Para os elementos beta de Sonic 06, vá para Sonic News Network.

Para mais informação sobre o ciclo de desenvolvimento, vá aqui.

Por Quê É Uma Merda

 * 1) Como mencionado acima, o jogo foi pesadamente apressado e teve um ciclo de desenvolvimento terrível. Sonic Team nem terminou o jogo, invés eles tomaram um build alfa não testado, Isso previsivelmente causou um grande numero de problemas listado abaixo.
 * 2) *Esse jogo também sofreu mendição executiva pela Sega.
 * 3) O jogo tem vários bugs e glitches; muitos truques são bugados, é fácil bugar através das paredes, algumas vezes o modelo do personagem pode disaparecer, etc.
 * 4) Controles extremamente sensíveis. Apenas uma leve inclinação do botão analógico é mais do que suficiente para girar seu personagem 90 graus.
 * 5) Devido à implementação de física inadequada, mover em uma inclinação não é diferente de mover em uma superfície plana, os personagens param imediatamente após a liberação do joystick, os personagens podem ficar de cabeça para baixo no teto de loops e pular parece muito flutuante. Para piorar as coisas, o jogo usa o motor de física Havok, que é conhecido por seus incríveis recursos de física e foi usado em muitos jogos incríveis como mh:awesomegames:Half-Life 2, Far Cry 2 e F.E.A.R..
 * 6) Controles ruins e câmera péssima tornam o jogo frustrantemente ruim e mais difícil, tornando difícil pular através de anéis ou dirigir um veículo. Também torna o jogo injustamente difícil e indutor de raiva. Os controles ruins podem causar mortes baratas. Por exemplo, na primeira zona, há uma ponte abaixo de uma caixa de item na qual o Sonic pode ficar preso e morrer se você não mover o controle esquerdo depois de passar pela rampa pouco antes da ponte.
 * 7) O jogo também sofre de uma terrível taxa de quadros; há muitos momentos em que o jogo cai em quadros de um único dígito, quase com qualidade de apresentação de slides. É muito ruim no Xbox 360 e ainda pior no PS3 (veja PQÉUM #35).
 * 8) Embora a maior parte da dublagem seja boa, a atuação de Jason Griffith como Sonic é branda em algumas cenas, a atuação de Pete Capella como Silver pode ser realmente irritante às vezes, e a atuação de Kathleen Delaney como Rouge dá um esforço muito enfadonho e não combina com o personagem, de novo.
 * 9) A história é complicada, confusa e totalmente crivada de plotholes. A razão para tudo isso é porque Sonic '06 era para ser uma reinicialização da série; se fosse esse o caso, estaria tudo bem, mas por alguma razão estranha, Sonic Generations o trata como um cânone com o resto da série (na verdade, ele introduziu um enorme buraco de continunidade na linha do tempo da Era Moderna), então os retcons massivos, inconsistências e plotholes não podem mais ser desculpados e também introduz plotholes no resto da tradição. Alguns exemplos incluem (mas não se limitam a):
 * 10) *Sonic e seus amigos podem viajar no tempo com as Esmeraldas do Caos. Por que eles simplesmente não voltam no tempo e extinguem The Flame Of Hope (também conhecido como Solaris) imediatamente para evitar o fim do mundo?!
 * 11) *O plano de Mephiles também não faz sentido. Por que ele simplesmente não volta no tempo e se funde com Iblis imediatamente?!
 * 12) *Na cena em que Shadow está selando Mephiles na equipe, Mephiles diz que um dia ele vai escapar e matar Shadow, o que poderia explicar como Mephiles conhece Shadow quando eles se encontram, porque Shadow foi feito para parar Mephiles. No entanto, Shadow ainda estava selado na cápsula em Prison Island naquele momento, então não havia nenhuma maneira que ele pudesse ter parado Mephiles em primeiro lugar.
 * 13) *A capacidade acima mencionada de viajar no tempo à vontade não tem limitações ou consequências. Este jogo exemplifica porque a viagem no tempo é um dispositivo de enredo tão arriscado, porque é fácil engatilhar.
 * 14) *Durante a cena em que Shadow encontra Mephiles, ele se apresenta a ele, no entanto, quando ele encontra Mephiles novamente, Shadow pergunta a Mephiles como ele sabia seu nome. O Shadow tem algum tipo de perda de memória de curto prazo?
 * 15) *Por que Shadow deixou o Scepter Of Darkness para trás? Até Silver questiona essa decisão!
 * 16) *Shadow trabalha para G.U.N, que foi a mesma organização que tentou matá-lo no último jogo (o modo Expert do jogo contém alguns diálogos que ajudam a preencher isso, mas é um tanto exagerado).
 * 17) *Antes que o Duque (pai de Elise) morra, ele sela Iblis dentro de Elise (que está inconsciente) e diz a Elise para sempre ser feliz e que se ela chorar, Iblis estará livre. O problema é: como Elise foi capaz de não chorar por dez anos, especialmente depois que seu pai morreu? Além disso, as lágrimas de dor ou felicidade contam também? Se sim, por que Mephiles simplesmente não soca Elise no nariz?
 * 18) *Antes de Shadow e Silver voltarem ao presente, Silver dá à jovem e inconsciente Elise a Blue Chaos Emerald, o que poderia explicar como Elise tinha a Chaos Emerald no início do jogo, mas isso está na história de Silver. Na história de Shadow, se você olhar bem de perto a mão direita de Silver enquanto ele se dirige para o portal, você pode ver que a Blue Chaos Emerald está ainda em sua mão. Ops!
 * 19) *Blaze e Silver podem se chamar de "melhores amigas", mas há um problema, Blaze esqueceu completamente o Sonic (você sabe, ela aprendeu amizade com ele em Sonic Rush). Também não há nenhuma explicação de como Blaze conheceu Silver e se tornou amiga.
 * 20) **Por falar em Blaze, ela não faz nada de útil ao longo da história de Silver, pois está calçada. Enquanto ela supostamente atua como mentora de Silver, mas em termos de contribuição para a história? Bem, além de se sacrificar para selar Iblis, ela faz muito pouco para ajudar Silver em sua busca, e tem muito pouca participação em qualquer coisa. Existem cutscenes em que Silver está conversando com alguém com Blaze apenas em pé no fundo parecendo bonita. A parte mais engraçada é que nem Silver nem o personagem com quem ele está falando reconhecem sua presença.
 * 21) Falando em enredo, o jogo literalmente se recompõe no final. Isso enfureceu os jogadores porque eles tiveram que aguentar o jogo por aproximadamente 12 horas, apenas para serem informados de que era tudo em vão, provavelmente devido ao Sonic Team estar ciente de que o jogo não estava terminado.
 * 22) Quase nenhuma velocidade em uma franquia de jogos que supostamente tem um ritmo acelerado e está cheia de personagens velozes. Até o próprio Sonic (você sabe, a coisa viva mais rápida) corre relativamente devagar em comparação com as outras entradas da série, e os estágios em que Sonic corre rápido são quase impossíveis de controlar.
 * 23) *Essas seções onde o Sonic corre rápido são as seções da velocidade mach, seções onde o Sonic se move na velocidade da luz e devem ser controladas para evitar os obstáculos. Os controles de movimento são inconsistentes e sensíveis demais, Sonic normalmente se move para frente sozinho, mas quando ele atinge uma caixa de item no ar, de repente você precisa mover o controle esquerdo para que ele avance. Também é muito difícil evitar obstáculos, pois o palco joga coisas demais em você. Pular nessas seções também é extremamente perigoso, pois bloqueia o movimento de Sonic enquanto está no ar. O Light Dash é mais um obstáculo às vezes durante esses segmentos, pode levar Sonic a correr em perigos; é melhor não usá-lo.
 * 24) Muitos quebra-cabeças neste jogo estão bastante quebrados e mal projetados. O exemplo mais infame é o quebra-cabeça de bilhar no final da corrida de Silver pelo Deserto Dusty, em que ele precisa guiar uma grande bola por um corredor em forma de L até um buraco no final. O problema aqui é a física; uma vez que nada no jogo tem uma implementação de peso adequada, a bola vai quicar incontrolavelmente a cada rebatida e as caixas de metal que deveriam impedi-la de cair nos buracos errados são ineficazes. Composto pelo fato de que Silver só pode dar um tapa na bola pelo corredor (em vez de, você sabe, agarrá-la com psicocinese) 9 vezes antes que ela finalmente exploda. Realmente diz muito sobre este jogo quando a maioria dos jogadores contorna este quebra-cabeça explorando a codificação de má qualidade para passar pela porta usando uma das caixas. No nível Kingdom Valley do Shadow, Rouge diz que você precisa de três chaves para abrir uma porta, semelhante aos estágios de caça nos jogos Adventure. Só que desta vez, você não tem um radar para ajudá-lo a encontrá-los e não há dicas, deixando você completamente cego ao procurar por essas chaves (felizmente há um bug, que contorna todo o quebra-cabeça).
 * 25) Os power-ups da Skill Gem deveriam ser baseados em cronômetro, mas devido à nomenclatura incorreta no código, os cronômetros nunca acabam, o que significa que você pode usá-los indefinidamente.
 * 26) *Todas as sete gemas estão muito quebradas e são:
 * 27) **A gema azul dá a você uma explosão de velocidade, que pode ser espalhada infinitamente para acelerar através dos níveis.
 * 28) **A gema vermelha pode ser usada para diminuir o tempo. Isso inclui o cronômetro de nível, tornando mais fácil obter classificações elevadas.
 * 29) **A gema verde cria um tornado ao redor de Sonic, danificando tudo perto dele.
 * 30) **A gema branca permite que Sonic execute um ataque homing mais poderoso e controlável.
 * 31) **A gema azul-celeste faz Sonic lançar uma pequena gema e, onde quer que ela caia, Sonic voará em direção a esse local. No entanto, seu alcance não é ilimitado e pode lançar Sonic acidentalmente para fora do palco.
 * 32) **A gema amarela cria um escudo de trovão de cor amarela ao redor do Sonic, semelhante ao escudo magnético / de relâmpagos dos jogos mais antigos. Embora possa levar apenas um golpe, não há nada que impeça o jogador de simplesmente fazer outro logo após ser atingido.
 * 33) **A esmeralda roxa encolhe você e lhe dá saltos infinitos. Como os powerups de esmeralda duram para sempre, Sonic pode pular grandes partes de seus níveis pulando infinitamente. Isso a torna a esmeralda mais quebrada do jogo.
 * 34) Falando em upgrades, Shadow e Silver só recebem uma fração dos upgrades que o Sonic tem:
 * 35) *Shadow recebe o Light Dash e três poderes do Chaos, o Chaos Snap, Chaos Lance e Chaos Blast, nenhum dos quais é realmente útil.
 * 36) *Silver consegue um movimento Dash patético que cobre muito pouca distância, um raio de captação mais amplo, um movimento Throw-All que é autoexplicativo e um ataque slam que atordoa todos os inimigos dentro do alcance.
 * 37) Embora não tanto quanto Shadow the Hedgehog, este jogo tenta muito se levar a sério. Alguns exemplos incluem:
 * 38) *Na última história, Sonic é morto pelo vilão principal (embora temporariamente).
 * 39) *Crisis City, mais notavelmente sendo terrivelmente fora do lugar no universo Sonic devido ao seu tom escuro e corajoso.
 * 40) **Por falar em Crisis City, a seção de velocidade mach no final da etapa é a pior do lote; existem tantos obstáculos que são difíceis de evitar, além de você lidar com os destroços que estão sendo jogados em você por trás, sem nenhuma indicação de onde eles vêm. Também há momentos em que a câmera gira na frente do Sonic, mas os controles não mudam para compensar esse novo ângulo, tornando-o desorientador.
 * 41) A cena de abertura parece que poderia caber mais em um jogo de Final Fantasy do que em Sonic. Nada nele parece adequado até que Sonic e Dr. Eggman entrem e desempenhem seus papéis.
 * 42) Sobre esse assunto, a direção de arte do jogo recebeu reações mistas dos fãs, uma vez que as pessoas e cenários mais realistas se chocam com a estética mais cartoônica de Sonic e da empresa. É muito inconsistente e, embora fosse um tema recorrente em outros jogos do Sonic, como Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Shadow the Hedgehog e, posteriormente, Sonic Unleashed, esses jogos pelo menos tinha uma aparência de desenho animado. Neste jogo, porém, é muito gritante com seus modelos medíocres e ambientes mais realistas.
 * 43) *O design realista de Eggman foi fortemente criticado por ser incrivelmente perturbador e cair direto nas profundezas do Vale Uncanny, já que Eggman nunca foi feito para parecer realista. O design de Elise também foi conhecido por ser muito pálido e parecer uma versão pobre de um personagem desenhado pelo designer de personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura.
 * 44) Eventos constantes com script e seções de piloto automático nos níveis. Freqüentemente, você pode perceber que não pressiona nenhum botão por mais de 20 segundos enquanto o jogo é reproduzido (por exemplo, você pode vencer as seções de asa delta do Shadow sem nem mesmo tocar em um único botão). A versão de Tropical Jungle de Sonic funciona da mesma maneira nos primeiros 20 segundos do palco.
 * 45) Nada acontece na história de Sonic. Todas as histórias de fundo importantes da princesa Elise e Solaris são contadas nas histórias de Shadow e Silver. Com Sonic (você sabe, o personagem principal de toda a série), é apenas uma briga completamente inútil com o Dr. Eggman completa com Elise sendo sequestrada cinco vezes.
 * 46) *Apesar de Mephiles ser o principal vilão do jogo, Sonic nunca o encontra uma vez em sua história. A única vez que ele faz isso é no último episódio, e Sonic morre cerca de dois segundos depois.
 * 47) Tempos de carregamento dolorosamente longos e frequentes. O pior exemplo disso é quando você faz uma missão paralela. Primeiro, você aceita a missão, ela carrega, depois o NPC explica o que você deve fazer, e carrega novamente, você termina a missão, carrega, o NPC elogia/critica você, carrega. São necessárias quatro telas de carregamento para fazer uma missão secundária, às vezes as telas de carregamento duram mais do que as missões secundárias. O pior infrator tem que ser "The Mathematician's Training", onde Shadow tem que responder questões matemáticas, dos quais são seis no total, e cada pergunta tem sua própria tela de carregamento, então é oito tela de carregamento para você tem que se sentar para a missão.
 * 48) *O que é ainda pior é que há uma missão secundária na história de Shadow onde você ajuda um G.U.N. soldado, e tem apenas uma tela de carregamento. Por que todos os níveis não podem ser assim?
 * 49) *Parece que a principal razão para todo o carregamento é que os mapas do mundo superior são modelados como máquinas de estado finito: em outras palavras, para mudar qualquer coisa em um mapa, o jogo tem que esvaziar tudo da RAM, recarregar o estado básico do mapa, em seguida, aplique uma transição de estado a ele para criar um estado específico. Este método é o método mais rápido e sujo de criar um carregador funcional e provavelmente o resultado de um desenvolvimento apressado.
 * 50) *No Let's Play da versão do PS3, para o Something Awful forums by pokecapn, de um tempo de execução total de 20:16:32, 2:24:31 eram telas de carregamento. Isso equivale a quase 12% do tempo total de jogo.
 * 51) Os três ouriços principais (Sonic, Shadow e Silver) apresentam erros devido aos seus controles e opções de design estranhas para sua jogabilidade:
 * 52) *Sonic joga como nos jogos anteriores, mas não corre tão rápido, pois corre mais devagar que Omega e Blaze, seu Homing Attack tem uma pausa entre os ataques, ele não consegue pular enquanto usa o Spin Dash, e seu Homing Attack tem um rastreamento estranho, às vezes atirando nos inimigos em vez de atingi-los.
 * 53) *A jogabilidade de Shadow é semelhante à de Sonic, exceto que ele não tem o Spin Dash e seu Homing Attack é mais baseado em combate, o que é um pouco polarizador, já que você está apenas tocando o botão de pular até que o inimigo morra. Ele também tem alguns poderes do Caos, que embora sejam legais, são insossos e às vezes podem quebrar.
 * 54) *A jogabilidade de Silver está usando sua psicocinese. Pense no Stasis Field em Gravity Rush em que ele pode agarrar objetos no ambiente e arremessá-los contra os inimigos, só que não é muito preciso, ele não pode apontar seus projéteis, eles podem simplesmente ricochetear nos inimigos cerca de 40% das vezes, e ele pode acidentalmente jogar coisas em outro dos objetos que está segurando devido à distribuição inadequada. Ele também pode pegar projéteis inimigos e arremessá-los, e os próprios inimigos; no entanto, Silver precisa primeiro atordoá-los com um tapa de cafetão. Silver não tem nenhum outro meio de ataque neste jogo; ele é totalmente dependente de sua psicocinesia para se defender. Ele também é muito mais lento que Sonic, Shadow e até Amy, então ele não consegue evitar obstáculos ou inimigos tão facilmente.
 * 55) Existem também seis personagens secundários jogáveis ​​(dois para cada ouriço), mas raramente são usados ​​e são tão complicados quanto os personagens principais, se não piores. Knuckles e Rouge são indiscutivelmente os personagens mais bugados do jogo.
 * 56) *A jogabilidade de Tails é semelhante à de Sonic Heroes (quando ele está sozinho). Ele pode voar, mas seu vôo tem muito ímpeto para frente e ele cairá como um tijolo depois de um tempo. Ele pode atacar inimigos com Bombas de Anel Dummy, que são lentas, mas eficazes contra inimigos. No entanto, eles criam anéis falsos ao explodir e, se você sofrer danos, não há como saber a diferença entre anéis verdadeiros e falsos. Tails também é dolorosamente lento no chão, a ponto de nos perguntarmos como ele consegue pairar quando está se movendo tão lentamente.
 * 57) *Rouge não usa combate corpo a corpo como ela fez em Sonic Adventure 2. Em vez disso, ela usa bombas, semelhantes ao Tails. Ela pode lançar 5 bombas de uma vez, fazendo com que os inimigos mais fortes pareçam mooks de baixo nível, mas ela pode ficar presa nas paredes ao escalar.
 * 58) *Para o E-123 Omega, ele só tem um atirador de ervilha e mísseis teleguiados que às vezes funcionam. Seus ataques também não têm o impacto que tiveram em Sonic Heroes. Ele também tem uma habilidade de pairar que pode ser facilmente explorada apertando o botão de pular para pular certas partes dos níveis, e ele é surpreendentemente rápido para um robô.
 * 59) *Knuckles é lento, tem um deslizamento anormalmente pesado, é difícil de usar e tem um combate terrível com uma detecção de acerto tão ruim que é impossível matar inimigos rapidamente. Como Rouge, Knuckles também pode ficar preso nas paredes durante a escalada.
 * 60) *Amy voltou ao seu estilo de jogo “Sonic Adventure”, que não era tão bom, mas é muito pior aqui; terrível velocidade de solo, um golpe retardado do martelo, um salto duplo que dá altura extra, mas mata o impulso para a frente, e ela pode inexplicavelmente ficar invisível por algum motivo. Ela também não consegue mais realizar ataques aéreos.
 * 61) *O estilo de jogo de Blaze é semelhante ao de "Sonic Rush", ela corre mais rápido que Sonic, seu Homing Attack é mais rápido e fluido e seu salto duplo é mais funcional do que o salto duplo de Amy, tornando-a o personagem mais funcional em todo o jogo. No entanto, ela é usada apenas três vezes, já que ela tem apenas dois segmentos jogáveis ​​e um estágio completo para si mesma e tem pouco ou nenhum impacto no enredo.
 * 62) A personalidade de Sonic muda de um herói legal com uma atitude para um herói sério e sem humor. Além disso, Blaze e Knuckles atuam fora do personagem e não servem a nenhum propósito real.
 * 63) Elise é de longe uma das maiores personagens de "donzela em perigo" da história dos videogames (ultrapassando até a Princesa Peach da franquia Super Mario Bros., o que é uma grande conquista), já que ela é sequestrada com tanta frequência, é ridículo. Ela tem o poder de Iblis dentro dela, que é extremamente poderoso, mas ela quase nunca o usa (já que ele só dispara se ela derramar uma única lágrima, o que em si é muito estúpido), tornando-a uma versão pobre de Jean Grey (apenas sem se tornar uma forte protagonista feminina).
 * 64) Elise e Silver foram mal recebidos. Depois de Sonic '06, Elise nunca mais foi vista em nenhum jogo futuro do Sonic. Silver, por outro lado, ganhou mais popularidade do que Elise, tornando-se um personagem secundário na franquia e aparecendo em papéis menores, como os dois jogos de Sonic Rivals, o Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos série, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Generations, Sonic Forces e Team Sonic Racing. Silver geralmente dá flashbacks de Sonic '06às pessoas, e pode ser por isso que ele não aparece com frequência.
 * 65) Os NPCs parecem versões mais feias dos modelos de personagens em  [[mh:awesomegames:Grand Theft Auto: San Andreas|note = no}} e eles também têm níveis de animação do [[mh:awesomegames:Sonic Adventure|note = no}}. Além disso, eles têm menos modelos em comparação com  San Andreas , tornando o agrupamento de NPCs um fenômeno muito comum.
 * 66) Uma cena de romance absolutamente inadequada entre Elise e Sonic que foi criticada por implicações de bestialidade (em um jogo do Sonic). A cena em que Elise beija Sonic em os lábios são um dos momentos mais infames e desprezados de toda a franquia. Para piorar as coisas, Sonic está morto na dita cena.
 * 67) O jogo foi tão apressado, o manual lista itens e recursos que nem estão no jogo e metade das conquistas tem erros gramaticais.
 * 68) Você não pode nem mesmo saltar sobre os inimigos para derrotá-los. Você sabe, um dos recursos mais clássicos de toda a franquia!
 * 69) Como em Shadow the Hedgehog, Shadow pode usar veículos em vários pontos, mas com exceção das poucas seções onde eles são obrigatórios como em White Acropolis, Kingdom Valley e Radical Train, eles não são necessários e você pode contornar usando eles sem penalidade. Não ajuda que tais veículos (exceto para o Planador) controlem muito mal.
 * 70) *O buggy é lento e o manuseio é um tanto desajeitado, e você precisa dele para completar a Acrópole Branca explodindo as torres dos holofotes.
 * 71) *A moto é necessária para vencer o Radical Train, mas o manuseio parece solto e a mudança de direção parece muito aleatória.
 * 72) *O Hovercraft é o veículo mais usado e o pior de todos; é muito escorregadio de manusear e é usado nos piores ambientes para isso, sendo estes:
 * 73) **Kingdom Valley, onde Shadow pode ser pego de surpresa por pilares em colapso que o matarão com o impacto.
 * 74) **Dusty Desert, onde Shadow tem que passar por portões crescentes a fim de obter entrada para as ruínas, mas não há razão para fazer isso e isso apenas complica as coisas, e o terreno torna mais fácil virar o Hovercraft, o que resulta em morte.
 * 75) **O Wave Ocean é o mais tranquilo, devido às águas calmas e um caminho direto para a saída a partir do momento da montagem do Hovercraft.
 * 76) *O Glider funciona como deveria, mas só é usado três vezes em seções curtas de 30 segundos.
 * 77) A maioria das lutas contra chefes são mal projetadas, com as três mais infames sendo a segunda fase de Silver e Iblis. Silver pode agarrá-lo e jogá-lo na parede enquanto diz suas frases mais infames: "Sem uso!" Seguido por "Tome isso!" Ou "Isso vai acabar com isso!" com "Que tal isso !?" em outra forma. Essa luta contra o chefe também é infame devido a um bug em que ele pode jogá-lo repetidamente contra a parede, sem lhe dar tempo para se recuperar. Quando isso acontece, você continua pegando involuntariamente pelo menos um anel, então fica preso em um loop infinito. A segunda fase de Iblis não é tão ruim quanto Silver, mas também é infame por ser pouco mais do que um jogo de espera. Você tem que lutar contra os dois chefes duas vezes, uma com Sonic e novamente com Shadow.
 * 78) *Silver não se sai melhor; como ele é mais lento, é mais difícil para ele evitar os ataques de homing de Sonic e Shadow. Às vezes, eles atingem Silver do outro lado da arena, e ele não consegue agarrá-los tão facilmente, pois eles se libertam imediatamente como se nada tivesse acontecido, o que é uma besteira total, porque não funciona ao contrário !
 * 79) Localizações de inimigo baratas que dão a vários inimigos a chance de aparecer do nada e emboscar você.
 * 80) O décimo e último estágio (The End Of The World) é um dos piores níveis do jogo e um dos piores níveis finais de toda a franquia. É dolorosamente longo, tem sete telas de carregamento separadas que duram mais de 20 segundos cada, não permite que você jogue como Sonic ou Blaze (eles já estão mortos neste segmento, lembre-se), força os jogadores a lidar com os problemas de todos os outros personagens ao mesmo tempo, está cheio de buracos de minhoca mal colocados que matam instantaneamente e começam com seis vidas. É difícil conseguir mais e se você levar um game over, você tem que fazer o nível inteiro tudo de novo! Se você for atingido por um inimigo quando estiver próximo a essas coisas, já que você fica vulnerável, e ainda por cima, os frames de invencibilidade  não o protegem deles! 
 * 81) Não tem recurso de salvamento automático. Por exemplo, se você esquecer de salvar manualmente e levar um game over no primeiro nível, você vai ter que começar o jogo inteiro novamente a partir da cena de abertura, conforme demonstrado por James Rolfe.
 * 82) *A única vantagem disso é que, ao contrário de outro jogo, que depende de salvamentos manuais, este jogo pelo menos solicita que os jogadores salvem após terminar um nível.
 * 83) A versão do PS3 realmente não teve nada de exclusivo como a versão do Xbox 360.
 * 84) *A versão do Xbox 360 tem a DLC do Team Attack Amigo, o DLC de missões Very Hard para todos os três personagens amigos (Tails, Omega e Blaze) e a DLC do boss attacks para todos os três ouriços, enquanto a versão PS3 tem apenas o DLC Very Hard na América do Norte. Infelizmente, outros DLCs para PS3 foram lançados apenas na Europa e na Ásia.
 * 85) *Temas de fundo baseados no jogo foram lançados para o Xbox 360, mas não para o PS3.
 * 86) A versão do PS3 é ligeiramente inferior à versão do Xbox 360, apesar de ter um tempo de desenvolvimento extra, uma vez que possui tempos de carregamento um pouco mais longos (25 segundos enquanto a versão Xbox 360 carrega em 20 segundos) e tem pior taxa de quadros do que a versão 360. Também não há como instalar o jogo no disco rígido para reduzir esses problemas.
 * 87) Você coleciona medalhas semelhantes as emblemas dos jogos 3D do Sonic anteriores, só que desta vez você não ganha absolutamente nada quando consegue todos. Tudo o que você pode obter deles é uma conquista na versão 360.
 * 88) O jogo tem um modo cooperativo onde dois jogadores podem competir entre si até o final de um nível de sua escolha, mas é extremamente desequilibrado porque Sonic é muito mais rápido que Shadow e Silver. Silver é muito lento, mas ele pode congelar o outro jogador infinitamente, o que permite que o jogador Silver contorne o outro jogador.
 * 89) Conforme mencionado anteriormente no PQÉUM #27, as conquistas são mal escritas porque não oferecem informações suficientes sobre seus requisitos e possuem gramática inadequada. Por exemplo, para desbloquear a conquista Blue Phantom, você deve obter todas as Skill Gems como Sonic. A descrição diz "Super Sonic: Obtenha todos os movimentos".

Qualidades Redentoras

 * 1) Música incrível, especialmente o tema principal, "His World", provavelmente um dos melhores temas de videogame já feitos, e o tema de Silver, "Dreams of an Absolution". Outras faixas de destaque incluem a segunda metade de Wave Ocean e as primeiras metades de Radical Train e Flame Core.
 * 2) A representação de Shadow neste jogo é uma melhoria em relação a [[mh:awesomegames:Sonic Adventure 2|note = no}} e Shadow the Hedgehog.
 * 3) Apesar de não envelhecer bem, os gráficos parecem muito bons (embora pareçam muito realistas e fora do lugar).
 * 4) A maior parte da dublagem é boa. Especialmente Jason Griffith como Sonic e Shadow, Mike Pollock como Dr. Eggman, Amy Palant como Tails, Dan Green como Knuckles e Mephiles e Bella Hudson como Blaze.
 * 5) Ainda existem poucos bons chefes aqui e ali. O chefe do Egg Wyvern é uma boa ligação para o chefe do Egg Viper de Sonic Adventure.
 * 6) O jogo tem muitas rechamadas para Sonic Adventure.
 * 7) A história tem momentos engraçados aqui e ali: a cena possivelmente não intencionalmente hilária em que Shadow usa o poder do Controle do Caos para chutar Silver na nuca sendo um exemplo notável, junto com a revelação de que Eggman tem óculos de robô que sempre saiba onde estão as Esmeraldas do Caos.
 * 8) Alguns bugs neste jogo são divertidos de usar; especialmente o bug da caixa flutuante.
 * 9) Sua milhagem pode variar, mas as medalhas de ouro podem oferecer algum grau de valor de repetição; você ganha um para completar o estágio como faria, um para completar o modo Difícil, um para a classificação S em cada dificuldade e mais um para coletar 10 medalhas de prata em cada estágio. Cada história tem três medalhas de ouro extras; uma para encontrar 30 medalhas de prata nos mundos centrais de cada história, uma para a classificação S em todos os Ato dos estágios e uma para a classificação S em todas as missões da cidade. Isso pode ajudá-lo a praticar o estágio e, potencialmente, descobrir novos segredos que você pode ter perdido na rota principal.
 * 10) Se a Sega tivesse dado mais tempo a Sonic Team, isso poderia ter acabado no Awesome Games Wiki/Jogos Incríveis Wiki (embora ainda não tivesse envelhecido bem).

Recepção e o Impacto
O jogo, no início, foi promovido e teve fãs com grandes esperanças, com a maioria deles esperando que ele consertasse os danos que Shadow the Hedgehog tinha feito à franquia. Sob pressão do apressamento do natal e por causa do lançamento do PS3, o jogo foi lançado como uma versão alfa quase impossível de jogar, com poucos testes e, como resultado, foi fortemente criticado tanto pelos críticos quanto pelos fãs, geralmente em média em torno de 40%.

O jogo é frequentemente considerado o ponto em que a franquia Sonic the Hedgehog atingiu o fundo do poço. Como mencionado acima, o jogo é amplamente considerado um dos piores jogos de todos os tempos e foi considerado o pior jogo do Sonic por um longo tempo, até que Sonic Boom: Rise of Lyric destronou. Adicionando insulto à lesão, em essência, este jogo foi o mais próximo que poderia existir de um "Sonic Adventure 3", e por causa disso, é improvável que a Sega algum dia faça outro jogo do Sonic com a fórmula "Adventure" (até agora).

Um grande número de fãs desistiu da franquia Sonic acreditando que ela estaria morta após este jogo. Por outro lado, outros acreditam que este jogo seja um mal necessário, já que na época a franquia foi preenchida com experimentos estranhos como Shadow the Hedgehog, e seguindo este jogo Sonic lentamente começou a voltar aos trilhos com jogos como Sonic Unleashed, note = no}} e [[mh:awesomegames:Sonic Generations|note = no}}, pelo menos até [[Sonic Boom: Rise of Lyric aconteceu, o que também é considerado um dos piores de toda a série Sonic de todos os tempos. Há um debate frequente sobre qual jogo é pior, este ou Rise of Lyric.

Somecallmejohnny jogou o jogo muitas vezes e disse que gostou um pouco do jogo. Ele até disse que é ainda mais agradável do que Shadow the Hedgehog.

Um projeto de fã tem como objetivo desenvolver uma compilação do jogo para PC com todos (ou pelo menos um número significativo) os problemas de jogo e bugs corrigidos. ChaosX foi lançado a Sonic the Hedgehog P-06 demo (Projeto 06) em 19 de abril de 2019, em seguida, ganhou a maior atenção de todos e jornalistas, o vídeo recebeu 3 mil likes em uma semana.

A Sega retirou o jogo dos varejistas em 2010, após sua decisão de remover todos os jogos do Sonic com pontuações Metacritic abaixo da média para aumentar o valor da marca. Como o jogo foi mal recebido por críticos e fãs, ele foi removido do Xbox Marketplace e da PlayStation Store. Apenas o DLC permanece nas lojas.

Curiosidades

 * Às vezes, durante o boss de Egg Wyvern, após jogar por alguns minutos, o boss para de repente e a tela escurece, pulando o boss inteiro. Você pode obter uma classificação S fácil por causa disso.
 * Sonic '06 é um dos poucos jogos que a versão port lançou antes da versão original. Neste caso, a versão Xbox 360, que na verdade é uma porta, apesar de ter sido lançada antes da versão PlayStation 3. Isso porque a Sega fez um contrato com a Microsoft.
 * A citação de Silver the Hedgehog: "It's no use!"/"Sem uso!" virou um meme.
 * Como Sonic Adventure 2, o fandub do SnapCube tornou este jogo popular um pouco, enquanto introduzia mais memes, como Ke$ha: Die Young (arranjo de banda marcial), "Ha ha, ha ONE!", "Tilted Towers","Fale por si mesmo, filho da puta!" E "Baixando weed.exe".
 * Mephiles the Dark é o único vilão em toda a série que matou Sonic com sucesso.

Videos
Sr_rd6DpxM0 dJSpUUITpQA WI0WX9me-3w TLPOrMMoKso