User:Remely1000/sandbox/4

= El Chavo (page in Spanish, developing) =

"Existe, y me cuesta considerarlo más que un shovelware feo."

- Zebitas Martinex

El Chavo (conocido como Chaves en Brazil) es un juego de fiesta realizado para iOS en Febrero 8, 2012, desarrollado por la compañía argentina Blue River y publicado por Televisa Interactive Media, en Junio, 2014 se realizó para Android en Latino América y los Estados Unidos. La version de mh:awesomegames:Wii fue realizada en Abril 24, 2012, siendo desarrollada por la desarrolladora mexicana Kaxan Media Group y co-publicitado por Slang Publishing en conjunto con Televisa Home Entertainment. A diferencia de las versiones para teléfonos móviles, la versión de Wii fue comercializada únicamente en México y Brazil. Esta basado en la popular caricatura mexicana El Chavo Animado.

Versión Android y iOS
A diferencia de la versión de Wii, no hay una historia específica, sin embargo, el juego tiene lugar en una gran feria que ocurre en la vecindad, donde el jugador tiene que jugar los minijuegos para recolectar cupones y desbloquear artículos a través de la tienda.

Versión de Wii
El Chavo, Quico, Ñoño y La Popis jugarían en la vecindad con una pelota, cuando El Chavo tira la pelota a la casa de Doña Cleotilde por accidente. El Chavo va a recuperar la pelota, pero mientras lo hace, encuentra un libro mágico. El Chavo abre el libro y los niños son transportados a un juego de mesa similar a Serpientes y Escaleras con elementos de la serie Mario Party.

Versión de Wii
Se trata de un tipo de juego similar a Mario Party para hasta cuatro jugadores, donde los personajes compiten en minijuegos al estilo de los juegos de mesa, con el objetivo de acumular puntos y medallas al derrotar a los oponentes. El concepto general se basa en serpientes y escaleras. El juego permite a los jugadores elegir los personajes de la serie animada; El Chavo, Quico, La Popis y Ñoño. Este juego tiene alrededor de 30 minijuegos, que incluyen: Fútbol, ​​Dardos, Piñata, Hornear y otros juegos infantiles tradicionales. El juego tiene dos modos: Modo Libre, donde el jugador tiene la opción de visitar todos los minijuegos sin restricciones, y Modo Copa., donde los jugadores compiten para obtener medallas. Es posible jugarlo con un Wiimote o con un Nunchuk conectado a un Wiimote; Al comienzo de cada minijuego hay una guía instructiva sobre qué hacer y cómo usar los controles; Estos son sencillos (a veces), debes agitar o mover el Wiimote de cierta manera o mover a tu personaje con las flechas (o joystick Nunchuk) e interactuar con los botones 1 y 2 o A y B, aunque esto tiene sus problemas.

Android and iOS Version
El objetivo del jugador es simplemente jugar minijuegos e intentar ganarlos, para obtener cupones, que se pueden usar para comprar nuevos artículos y minijuegos.

General

 * 1) Ambas versiones tienen controles mediocres:
 * 2) *Versión Wii: Los controles son algo resbaladizos (como Tumba y Rebota), incómodos (como en Futbolito, Piñata Frenzy, Sillas Locas , Dardos y los minijuegos en los que tienes que agitar el mando de Wii o los botones rápidamente) o no responden en absoluto, sobre todo lo relacionado con el sensor de movimiento como en Avión De Papel , que vas a tener la garantía de perder.
 * 3) *Versión de Android e iOS: Malos controles. Por lo general, son impredecibles, ya que son confusos, generalmente no responden bien, o ambos. En algunos minijuegos funcionan bien, pero en juegos como Dodgeball, se vuelve tedioso. Incluso el minijuego de lanzar latas es frustrante debido a los controles. Hubiera sido mejor si hubiera un stick para mover mejor al personaje.
 * 4) **Caminar es peor ya que tienes que manejar a El Chavo tocando los lados de la pantalla, pero también tienes que girarlo como un carro, además la caminata se atasca cuando te acercas demasiado por algunos lados, pero esto no es un gran problema, porque no caminas mucho en el juego.
 * 5) La banda sonora también es mediocre en ambas versiones:
 * 6) *Versión de Wii: La banda sonora tiene algunas pistas decentes, pero la mayoría son simplemente aburridas y olvidables de escuchar, al igual que la serie animada, además hay pocas canciones en comparación con otros juegos de fiesta que tienen una cantidad considerable de música y la mayoría de las canciones se repiten más de tres veces, lo cual es perezoso.
 * 7) *Versión de Android e iOS: Al igual que la serie animada, la música varía de normal a mediocre, aburrida, perezosa y bastante molesta. Por supuesto, hay pistas decentes como la canción de carnaval, pero eso es algo raro.

Versión de Wii

 * 1) Para empezar es una pésima idea hacer un videojuego de El Chavo del Ocho para telefonos móviles y luego llevarlo a la Wii con casi todo cambiado menos los pésimos controles, minijuegos que no funcionan como deberían y poco contenido aunque esta vez por $ 45 (en la fecha de lanzamiento), además de poner a un desarrollador novato para hacer casi todo y darle poco tiempo para desarrollar el juego y venderlo.
 * 2) La versión de Wii fue muy apresurada como se dijo anteriormente, se volvió vieja y obsoleta y también para cumplir con la fecha de lanzamiento, lo que resultó en un juego de fiesta con falta de contenido junto con otros errores que otros juegos de fiesta no tienen.
 * 3) Pobre comprensión del material original: Solo unos pocos minijuegos hacen referencia a los episodios del programa original o El Chavo Animado (la serie en la que se basa el juego, por cierto), y casi todo lo demás intenta copiar la serie Mario Party, pero la ejecución y las fallas del juego hacen que se sienta solo como una ganancia rápida, ya sea para el programa o para Televisa.
 * 4) Mala fecha de lanzamiento : Como se indicó anteriormente en la página que explica por qué el juego se apresuró y su lanzamiento fallido, Mario Party 9 ya se había lanzado y la gente se estaba interesando en ese juego, además de que en el mismo año se lanzó Wii U y algunas personas la estaban comprando, además de que para mucha gente el concepto era absurdo y solo comprarían el juego por lo malo que es, por eso el juego no se vendió como se esperaba y luego Televisa lanzó El Chavo Kart y tampoco vendió lo que se esperaba (además, se lanzó en 2013, donde la gente ya no estaba tan interesada en Xbox 360).
 * 5) La trama, aunque decente, tiene algunos defectos:
 * 6) * La trama es bastante fantástica y contrasta con la serie original de los 70, sí, la serie animada también fue fantástica, pero en algunos capítulos fue normal y la primera temporada y en menor medida la temporada 2 se centró en hacer remakes de los episodios de la serie original.
 * 7) * Agujero de la trama: Como se muestra en la escena principal, los únicos personajes que entran al tablero son El Chavo y sus amigos, pero en algunos minijuegos se presentan algunos personajes de la vecindad como Don Ramón, Señor Barriga, Doña Cleotilde, Godinez y Paty, ni se muestra cómo los personajes entraron en el tablero.
 * 8) El tablero es corto, ya que se puede terminar en treinta minutos si eliges jugar diez minijuegos (o una hora si eliges jugar 15 minijuegos), pero el tablero se siente largo, lento y aburrido debido a la forma en que los personajes se mueven y los otros problemas contenidos en el juego, lo cual es decepcionante, considerando el hecho de que el juego cuesta casi $ 30 en Estados Unidos y $ 45 (585 pesos mexicanos / monedas en 2012, actualmente 1,035 pesos / monedas) en México en la fecha de lanzamiento.
 * 9) Aunque el único objetivo de los modos es entretenerte y tus logros se evaporan una vez finalizado el juego, los minijuegos disponibles en el Modo Libre solo se pueden desbloquear una vez que hayas terminado el Modo Copa. Este punto es delicado, porque aunque el Cup Mode tiene un formato relativamente corto y ágil, los minijuegos que aparecen son completamente aleatorios y completarlos todos puede llevar varias horas. Lo anterior sería un inconveniente menor (después de todo, se supone que el objetivo del juego te obliga a competir varias veces, si no, porque jugar solo puede convertirse en una experiencia tortuosa). Para seguir la tendencia marcada en este tipo de títulos, si juegas solo debes esperar a que los tres personajes manejados por la computadora se turnen antes de recuperar el control de tu personaje (adicionalmente no puedes saltarte los turnos de los jugadores de la computadora). Al principio, es algo que no notarías, pero después de un par de horas comienza a ser exasperante.
 * 10) Una parte considerable del carisma de la serie original y en menor medida El Chavo Animado se perdió aquí, porque el juego se enfoca principalmente en minijuegos más que en visuales, lo que resulta en pocas expresiones de los personajes (más sobre eso abajo), pocas animaciones (más sobre eso a continuación) y la comedia visual casi nula, además de la prisa de Televisa por darle a Kaxan Media Group poco tiempo de desarrollo (entonces un desarrollador novato) para que el juego saliera en la primavera.
 * 11) Algunos de los minijuegos son mediocres en el mejor de los casos y aburridos en el peor, y la mayoría de los minijuegos son estafados de otras franquicias, sobre todo Mario Party, realmente no hay mucha variedad y la mayoría de los minijuegos son clichés u olvidables.
 * 12) También hay algunos minijuegos defectuosos, como los que te piden que sacudas el mando de Wii como loco, sin obedecer a un tipo específico de movimiento, y hay ocasiones en las que no está claro qué debes hacer para ganar un desafío, ya sea agitar más rápido, más fuerte o con mayor distancia. Estos desafíos son tan obtusos que podrías terminar pareciendo Don Ramón, dando pisotones berrinchudos; Es lamentable, porque si se hubiera desarrollado con un enfoque más claro en los movimientos, la jugabilidad hubiera sido más entretenida.

= Sonic Adventure DX =

mh:awesomegames:Sonic Adventure es un título de lanzamiento de Dreamcast de 1998 y es el primer juego de Sonic en dar el salto a 3D en la serie principal. Si bien el juego original fue bien recibido, la versión DX tuvo una recepción mixta por parte de críticos y fanáticos por igual. La versión DX sirvió como base para todos los puertos futuros.

General

 * 1) Debido a la prisa, Sonic Adventure DX es mucho más defectuoso que la versión original de Dreamcast de la que proviene. Lo más infame es que la pasarela hacia el circuito en Emerald Coast ha roto la detección de colisiones.
 * 2) A pesar de salir en 2003, los gráficos logran verse peor que el juego original que, por cierto, salió en Japón en 1998.
 * 3) * Uno de los cambios más dignos de mención es la iluminación, que se ve más apagada que la original y pierde algunos efectos, como que Sky Base se oscurece cuando está debajo de las nubes.
 * 4) * La transparencia también es un problema importante, ya que las soluciones alternativas hacen que las texturas se vean en bloques y de baja resolución.
 * 5) * Varias texturas ahora tienen artefactos de compresión que arruinan los detalles (este también fue el caso en Sonic Adventure 2: Battle, pero en menor medida).
 * 6) Todos los entornos del juego (excepto Emerald Coast, Lost World y Mystic Ruins hasta cierto punto) son en general más anodinos y poco interesantes de ver.
 * 7) Velocidad de fotogramas inconsistente; el juego caerá constantemente por debajo de 60 FPS e incluso 30 FPS en ocasiones (aunque este no es el caso en Wii o emuladores); Además, varios objetos no tenían su lógica ajustada para la velocidad de fotogramas más alta y tenían un comportamiento incorrecto.
 * 8) Los modelos de personajes más nuevos, aunque son más polly que los originales y tienen manos reales, parecen de plástico debido a la mala iluminación y chocan con los otros personajes (más visiblemente, los equidnas en el pasado).
 * 9) * Además, estos modelos de personajes más nuevos no encajan completamente en el juego, ya que hay demasiadas ocasiones en las que un gráfico falla, por ejemplo, los zapatos de Sonic cuando corre muestran texturas incorrectas, también a veces los ojos de Sonic desaparecen, lo que se ve raro, y los personajes pierden mucha expresividad, por lo que en varias escenas se pierde la intención, por ejemplo, en la historia de Tails, cuando Sonic rescata a Tails, no mira a su amigo de manera alegre, solo hace una expresión meh.
 * 10) ** En una escena, se reutiliza el modelo de Amy del juego de Dreamcast original, por lo que se ve inconsistente y sobresale de los otros modelos.
 * 11) De alguna manera, parte de la versión de Knuckles de la versión de demostración del E3 de 1999 llegó a esta versión.
 * 12) El concepto de saltarse las escenas del juego es interesante pero no funciona muy bien, hay ocasiones en las que tienes que presionar mucho el botón de Inicio o en un momento específico, a veces si te saltas una escena en el momento equivocado a veces bloquea o congela el juego.
 * 13) Si bien el modo misión es una implementación decente del juego, hay algunas misiones aburridas y repetitivas, un ejemplo es donde tienes que mover una estatua a su objetivo.
 * 14) Los efectos de sonido incorrectos se reproducen a menudo y algunos no se reproducen en absoluto.
 * 15) Metal Sonic es lo único que obtienes por recolectar los 130 emblemas en DX, y ni siquiera tiene sus propias animaciones o jugabilidad únicas. Es solo un re-skin de Sonic solo disponible en sus niveles, y "Metal Sonic" ni siquiera está disponible en el modo Aventura.
 * 16) Título extraño; ¿Por qué es Sonic Adventure Deluxe Director's Cut ?
 * 17) Publicidad falsa : las capturas de pantalla del juego en desarrollo utilizan las imágenes de Dreamcast.

Versión de Gamecube

 * 1) Debido a la forma octagonal del joystick del control de Gamecube, solo puedes moverte en ocho direcciones, mientras que en la versión original de Dreamcast puedes moverte libremente, debido a que moverse en solo ocho direcciones es impresiso, dificulta el manejo de personajes de la manera correcta hasta te acostumbras.

Versiones PC y HD

 * 1) Los gráficos de alguna manera han empeorado. Las texturas tienen más artefactos de compresión y, a veces, tienen una resolución incluso más baja que las texturas de GameCube, además de que la iluminación es aún peor.
 * 2) Las versiones HD eliminaron los juegos desbloqueables de Game Gear.
 * 3) La marca DX se vende como un DLC separado en las versiones de PlayStation 3 / Xbox 360.
 * 4) Los menús de las versiones HD son más difíciles de navegar.
 * 5) La versión HD decidió volver a los FMV de GameCube, a pesar de que la versión 2004 para PC tenía versiones de mayor calidad; Además, todas las versiones para PC / HD tienen una introducción horriblemente comprimida.
 * 6) Calidad de audio sacrificada; la versión para PC usa el formato WMA (Windows Media Audio) que da como resultado una peor calidad de audio a pesar de estar en 44.1 KHz; las versiones HD, a pesar de volver al ADX, suenan aún peor gracias a una reproducción ADX mal codificada.
 * 7) La versión 2004 para PC no escala el HUD, lo que significa que a resoluciones más altas, el HUD parecerá pequeño.

Buenas Cualidades

 * 1) La versión 2004 para PC tiene soporte para mods, lo que significa que la gente ha logrado recuperar las imágenes y el audio de Dreamcast; en particular, Lantern Engine (recupera la iluminación de Dreamcast) y Dreamcast Conversion (recupera niveles y efectos).
 * 2) El Modo Misión, a pesar de su potencial perdido, fue una buena idea.
 * 3) Los juegos de Game Gear son una buena inclusión, aunque solo aparecen en GameCube y en los puertos de PC originales de 2004.
 * 4) Debido a que tiene un mejor hardware, el juego ahora funciona a 60 FPS, mientras que la versión original solo funciona a 30 FPS.
 * 5) La versión Steam usa sombreadores para hacer que la iluminación de los personajes se parezca más a la versión de GameCube.
 * 6) La música de la versión de GameCube se basa en el lanzamiento japonés, que en realidad es de mayor calidad que los lanzamientos internacionales (ya que se tuvo que hacer espacio para el doblaje en inglés).
 * 7) A pesar de la mala ejecución, tener a Metal Sonic jugable en un juego principal de 3D Sonic sigue siendo un buen concepto.

Recepción
La versión DX fue recibida con críticas mixtas, aunque deficiente para algunas personas, también generó la falsa narrativa de detractores tóxicos de que Sonic Adventure es un juego terrible.

Trivia
= Super Mario Bros.2:The Lost Levels =
 * Las degradaciones gráficas se volvieron tan malas que hay un sitio completo dedicado a mostrar cuántas degradaciones hay.
 * Curiosamente, la introducción de DX parece haberse basado en el prototipo de AutoDemo ya que varias escenas coinciden (aunque, afortunadamente, la versión de GameCube usa una fuente de mayor calidad).

"It looks like Mario, plays like Mario, but the level design is not Mario, nothing like it. It's a f*cking fan hack that costs money to play, and that's just wrong. (Esp:Se ve como Mario, se juega como Mario pero el diseño de niveles no es Mario, nada parecido. Es un pu*o hack hecho por un fan que cuesta dinero para jugar, y eso está mal."

- SomecallmeJohnny

Super Mario Bros .: The Lost Levels (en Japón conocido como Super Mario Bros.2: Para Super Jugadores ) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por mh:awesomegames:Nintendo para mh:awesomegames:Family Computer Disk System.

La primera vez que este juego se lanzó fuera de Japón fue su remake en Super Mario All-Stars para mh:awesomegames:Super Nintendo Entertainment System, donde ganó su título Super Mario Bros.: The Lost Levels en 1993. Luego, como parte de Super Mario Bros Deluxe, fue rehecho y rebautizado como Super Mario Bros. para Super Jugadores. La versión original inalterada no estuvo disponible en todo el mundo hasta el debut de la Consola Virtual, más de dos décadas después.

Historia
La historia de Super Mario Bros .: The Lost Levels es idéntica a la del primer juego y se dice que está ambientada en un "mundo paralelo".

Un día, el pacífico reino donde vive la gente de los hongos fue invadido por el clan de la enorme tortuga Bowser, que posee una poderosa magia. Dicha magia convirtió a la gente hongo inofensiva en rocas, ladrillos y plantas, y el Reino Champiñón cayó en ruinas. El único que puede romper el hechizo mágico y revivir a la gente hongo es la Princesa Peach, pero ahora es una prisionera de el grande. El rey hechicero Bowser, pero Mario se ha puesto de pie y ha levantado la mano, listo para derrotar a los miembros del clan tortuga, rescatar a la princesa Peach y, una vez más, restaurar la paz en el Reino Champiñón.

Desarrollo
El juego nació cuando Shigeru Miyamoto y su equipo estaban trabajando en VS. Super Mario Bros. (una versión arcade del primer Super Mario Bros.) y estaban ajustando la dificultad del juego para hacerlo adecuado para el modelo de pago por juego del arcade (por ejemplo, se redujo el número de Warp Zones y se eliminaron las hazañas de vidas infinitas ). Entre los cambios realizados en VS. Super Mario Bros. estaba reemplazar algunas de las etapas de relleno del modo difícil de la segunda mitad del juego haciendo que las versiones anteriores de estas etapas fueran difíciles desde el principio y reemplazando las versiones posteriores con nuevas etapas (que luego se integrarían en The Lost Levels en sí). Miyamoto decidió crear una versión casera alternativa de Super Mario Bros compuesta en su totalidad de nuevos escenarios dirigidos específicamente a los fanáticos incondicionales del original, resultando en la producción de Super Mario Bros.2 para Family Computer Disk System. El pico de dificultad entre este juego y su predecesor fue una locura. En Japón, esto tuvo el efecto de darles a los fanáticos cansados ​​de Mario un nuevo desafío que superar (de hecho, el juego se vendió bien en Japón, vendió 2.5 millones de unidades y fue el más vendido de todos los tiempos en Family Computer Disk System).

Sin embargo, cuando Howard Phillips, el principal probador de juegos de Nintendo of America y favorito del presidente de NoA, Minoru Arakawa, puso sus manos en el juego, descubrió que la experiencia de jugarlo era absolutamente castigadora y nada divertida. Basado en el aporte de Phillips, Arakawa tomó la decisión de no lanzarlo en los Estados Unidos y Europa. Sin embargo, Nintendo of America necesitaba absolutamente una secuela occidental de Mario en un tiempo récord, por lo que Nintendo hizo un reskin de otro juego de Nintendo, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, y lo llamó Super Mario Bros.2 (eventualmente, en Japón el juego rediseñado se lanzaría bajo el título Super Mario USA).

Cuando el Super Mario Bros.2 original finalmente se lanzó en América del Norte y Europa como parte del relanzamiento de la compilación de Super Mario All-Stars, en su lugar se tituló Super Mario Bros .: The Lost Levels. Los mundos 1-8 también se incluyeron como "Super Mario Bros .: para superjugadores" desbloqueable en Super Mario Bros. Deluxe para Game Boy Color. Desde entonces, la versión original de The Lost Levels se ha lanzado en futuras plataformas, incluido un puerto para Game Boy Advance en 2004 que, una vez más, siguió siendo exclusivo de Japón.

De hecho, no fue hasta 2007, veintiún años después del lanzamiento del juego, que la versión original estuvo disponible para los jugadores occidentales a través de la consola virtual de Wii, y desde ese momento el juego no ha perdido nunca el mercado internacional nuevamente, estando disponible en las consolas virtuales de Nintendo 3DS y Wii U, el catálogo de NES de Nintendo Switch, y como parte del relanzamiento del primer Super Mario Bros. para Game & Watch para el 35 aniversario de la franquicia en 2020. Para todos estos relanzamientos, el juego adoptó el nombre de la versión All-Stars en Occidente, para distinguirlo del Super Mario Bros.2 internacional (aunque la pantalla de título del juego todavía muestra el nombre japonés).

Como se juega
El juego es similar al primer juego en estilo y jugabilidad, además de un fuerte aumento en la dificultad. Como el original, Mario o Luigi se aventuran a rescatar a la princesa de Bowser. A diferencia del original, el juego no tiene opción para dos jugadores y Luigi se diferencia de su hermano gemelo fontanero con una menor fricción en el suelo y una mayor altura de salto. The Lost Levels también presenta contratiempos como potenciadores de hongos venenosos, warp zones contraproducentes y ráfagas de viento en el aire. El juego tiene 32 niveles en ocho mundos, así como 20 niveles de bonificación.

Malas Cualidades

 * 1) Dirigiéndose al elefante en la habitación, esta secuela absorbe el encanto del juego original pasando de un juego divertido y memorable con un diseño de niveles admirable a una secuela poco divertida con un diseño de niveles atroz con demasiados enemigos y trampas injustas y un valor de repetición mediocre, debido a que la dificultad y el diseño de niveles no está bien ajustado con la física y los controles, hace que la mayoría de las muertes sean injustas porque la física en el juego se siente extraña, lo cual es peor sabiendo que hay demasiadas secciones con saltos precisos que se sienten incómodos, varias secciones donde tienes que tener mucho impulso para llegar a otra plataforma y secciones en las que tienes que saltar en trampolines con precisión o te vas a caer en un pozo sin fondo.
 * 2) Tiene una jugabilidad y controles similares al primer juego; al principio puede sonar bien, pero el juego carece del encanto que hizo que el primer juego fuera bueno y memorable como se dijo anteriormente, la dificultad alta y otros elementos como los controles que no encajan en el desafiante diseño de niveles chocan con la jugabilidad simple de el primer juego y lo hace sentir bastante forzado, desagradable y antinatural, especialmente para los jugadores acostumbrados al primer juego.
 * 3) No se siente como una secuela como tal, se siente más como un troll romhack oficial de Nintendo o una compilación de niveles creados por alguien en Super Mario Maker, lo que también lo hace sentir como un paquete de expansión para el juego original.

Tencent
Tencent Holdings Ltd. (chino: 腾讯; pinyin: Téngxùn) es un conglomerado multinacional chino fundado en 1998, cuyas subsidiarias se especializan en diversos servicios y productos relacionados con Internet, entretenimiento, inteligencia artificial y China y a nivel mundial.

Tencent controla cientos de subsidiarias y asociados en numerosas industrias y áreas, creando una amplia cartera de propiedades e inversiones en una amplia gama de negocios, incluidos motores de búsqueda, comercio electrónico, comercio minorista, videojuegos, bienes raíces, software, realidad virtual, viajes. compartir, bancario, servicios financieros, tecnología financiera, tecnología de consumo, tecnología informática, automóvil, producción de películas, venta de entradas de películas, producción musical, tecnología espacial, recursos naturales, Smartphones, grandes datos, agricultura, servicios médicos, Computación en la nube, redes sociales, eso, publicidad, transmisión de medios, inteligencia artificial, robótica, vehículos aéreos no tripulados, entrega de alimentos, servicios de mensajería, libros electrónicos, servicios de Internet, educación y energías renovables.

A partir de 2020, Tencent es el editor de 3 de 5 de los juegos más jugados de todos los tiempos, con la parte superior de la lista. , Crossfire, han alcanzado el recuento de mil millones de jugadores en 2020.

Aparte de su principal división de juegos; "Tencent Games", Tencent Holdings ha invertido en varios editores y desarrolladores de juegos no chinos desde alrededor de 2011, desde acciones minoritarias hasta el control total de la empresa. A través de estas inversiones, Tencent es considerada la compañía de videojuegos más grande del mundo desde marzo de 2018. A partir de 2020, era la segunda empresa más grande de China (después de Alibaba Group) y la séptima empresa más grande del mundo.

Por qué apestan
Nota: Esta página se centrará en la participación de Tencent en la industria del juego.
 * 1) Tencent es famoso por copiar toneladas de productos de otras compañías (incluidas sus propias subsidiarias) y marcarlos como propios, en particular varios juegos MOBA creados bajo la marca Tencent Games. Los ejemplos incluyen Honor of Kings (conocido como uno de los videojuegos más populares y el tercero más taquillero de todos los tiempos después de Dungeon & Fighter Online de Nexon y Rockstar/Take-Two mh:awesomegames:Grand Theft Auto V/Grand Theft Auto Online, a pesar de haber sido lanzado solo en el mercado chino en 2015) y su versión internacional Arena of Valor, que copia directamente varios elementos del entonces semi-independiente Riot Games League of Legends.
 * 2) * El CEO de Tencent, Ma Huateng, ha respondido a las críticas de otras compañías tecnológicas chinas con respecto a este tema de que' "[Para] copiar no es malo".'   La pura hipocresía en esta declaración es que en 2018, Tencent y Riot Games, ahora de propiedad absoluta, presentaron una demanda contra Shanghai Moonton (el desarrollador de  Mobile Legends: Bang Bang ) por infracción de derechos de autor en  League of Legends , que Tencent copió 3 años antes.
 * 3) Hablando de copiar, también obligan a sus divisiones de juegos (como Supercell y Glu, estas últimas están actualmente en transición a EA después de acuerdos de compra en febrero de 2021) a hacer numerosos reskins de sus géneros especializados (estrategia de construcción de ciudades y juegos de disparos ferroviarios, respectivamente).
 * 4) Tencent es conocido como el pionero del modelo "Juegos como servicio". Se enfocaron principalmente en juegos solo en línea con una gran cantidad de microtransacciones, en su mayoría sobrevaloradas, agregadas en varios formatos diferentes. Algunas máscaras de campeones en sus juegos MOBA cuestan hasta $40.

Pokemon Café Mix
Pokémon Café Mix es un videojuego de rompecabezas gratuito desarrollado por Genius Sonority y publicado por Nintendo y The Pokémon Company para Nintendo Switch, Android e iOS el 23 de junio de 2020.

Como Se Juega
Tú, Leah y su Eevee están dirigiendo un Pokémon Café, completan pedidos haciendo rompecabezas y, después de ganar suficientes estrellas para cierto Pokémon, serán reclutados para su equipo.

Malas Cualidades

 * 1) Si bien el concepto de que dirijas un Pokémon Café es una gran idea, no es más que publicidad para el café en sí.
 * 2) Cantidad muy pequeña de Pokémon, solo hay 41 Pokémon que aparecen en el juego.
 * 3) *5 de ellos son en realidad disfraces alternativos, 3 para Pikachu, 1 para Eevee y 1 para Lucario.
 * 4) *Muchos de los Pokémon solo se pueden obtener durante eventos, en los que muchos de ellos pueden ser difíciles de reclutar a menos que juegues el juego el tiempo suficiente. Sin embargo, algunos eventos requieren que te unas a un equipo, lo que también puede resultar complicado si no estás activo.
 * 5) *Originalmente, habría 67 Pokémon en el juego, pero luego se redujo a 13-20 Pokémon en el lanzamiento debido a que los mineros de datos filtraron el Pokémon en línea antes del lanzamiento.
 * 6) Pobre moderación, a veces pueden prohibirle unirse a equipos en su archivo guardado. Lo que hace que empieces de nuevo solo para unirte a un equipo para un evento.
 * 7) Errores y fallas, como potenciadores que aparecen fuera de los límites en un nivel.
 * 8) La jugabilidad es extremadamente simple, todo lo que tienes que hacer es conectar un montón de íconos de Pokémon para completar un conjunto de tareas para completar el nivel. Algunos niveles tienden a ser fáciles o difíciles.
 * 9) *A pesar de esto, a veces los niveles requieren una gran cantidad de íconos conectados a la vez, eliminando algunos elementos requeridos como cubos de miel, tomates en la canasta, granos de palomitas de maíz y más. En el que a veces puede ser imposible de completar, a menos que uses potenciadores.
 * 10) *Cuando no te queden turnos, el juego congelará el rompecabezas y le pedirá al jugador que pague 900 Golden Acorns. Si tienes un rompecabezas difícil y estás cerca de completarlo, no tienes otra opción que gastar tus bellotas. O tienes que reiniciar el nivel desde el principio.
 * 11) Uso intensivo de micro-transacciones, en las que se usa para Golden Acorns, powerups y los 4 trajes alternativos para Pikachu y Eevee.
 * 12) *A pesar de que los potenciadores están incluidos en la tienda, solo se usan una vez. Lo que significa que está gastando dinero en un potenciador para un solo nivel, pero si pierde el nivel con ese potenciador. Perdiste ese potenciador y debes gastar más dinero en Bellotas para obtener más.
 * 13) *El juego tiene un límite de 100,000 Golden Acorn, lo que significa que debes usar Golden Acorns antes de intentar obtener más. Esto posiblemente se hizo para evitar grandes compras realizadas por niños que usan el dinero de sus padres en su cuenta.
 * 14) Este juego tiene un sistema de resistencia, si terminas perdiendo los 5 corazones. Tienes que esperar 2 horas para recuperarlos todos o gastar 900 bellotas para restaurarlos por completo.
 * 15) Reclutar Pokémon en tu cafetería puede ser difícil, debido a que el jugador requiere obtener una cierta cantidad de estrellas. En el que la mayoría de las veces el jugador ganará de 1 a 3 estrellas, lo que apenas es suficiente para que el Pokémon sea reclutado. Lucario requiere que se recluten 18 estrellas, lo que puede llevar mucho tiempo.
 * 16) *El juego muy comúnmente te da Pokémon que ya reclutaste para regresar a tu café, solo para mejorar su nivel. En lo que puede hacer que el reclutamiento de Pokémon tome más tiempo y pierda la oportunidad de obtener un Pokémon de evento. Esto podría cambiarse fácilmente al permitir que el jugador invite al Pokémon reclutado al café, para que puedan obtener los otros Pokémon que necesitan reclutar.
 * 17) Las actualizaciones del juego apenas agregan contenido, además de nuevos eventos y correcciones de errores.
 * 18) *Algunas actualizaciones para el juego tienden a rehacer eventos anteriores para Pokémon antiguos, en los que pueden envejecer debido a que los jugadores ya reclutaron al Pokémon.
 * 19) Este juego solo se puede jugar con la pantalla táctil, lo que significa que los controladores de Nintendo Switch son en su mayoría inútiles para este juego.

Buenas Cualidades

 * 1) Gran banda sonora relajante compuesta por Tsukasa Tawada, que compuso las bandas sonoras de los títulos de Pokémon de GameCube.
 * 2) Bonito estilo artístico para los Pokémon, el café en sí y los artículos. Lo que puede resultar atractivo tanto para niños como para adultos.
 * 3) El juego le dice al usuario que las micro-transacciones son opcionales al iniciar el juego. Mientras que tienes que usarlos si estás atrapado en un nivel.

Recepción
Pokémon Café Mix recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic. Fue elogiado por los críticos por su estilo artístico, considerado "adorablemente nostálgico" por Abby Espiritu de TheGamer, y también elogiado por Chris Scullion de NintendoLife por su mecánica de emparejamiento "fácil de aprender". El juego fue criticado principalmente porque solo se podía jugar con la pantalla táctil, lo que hacía que jugar fuera incómodo. También fue criticado por Nathan Ellingsworth de SwitchPlayer por "un eventual ritmo lento", y le dio al juego una puntuación de 3/5.